Приставки Игровые Продажа


[ Follow Ups ] [ Post Followup ] [ WWWBoard ]

Posted by WalterDooft on July 21, 2026 at 00:15:53:

In Reply to: WWWBoard Version 2.0! posted by https://www.cucumber7.com/ on August 03, 2025 at 18:13:47:

Оптические носители
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=Я
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17578
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=17328
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687&product_id=21018
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=C&page=12

Картриджи
Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=11133
Слово console означает пульт, панель управления https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=479

Седьмое поколение
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=П&1=
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21491
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product_id=18936

Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=6856
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16608




Follow Ups:



Post a Followup

Name:
E-Mail:

Subject:

Comments:

Optional Link URL:
Link Title:
Optional Image URL:


[ Follow Ups ] [ Post Followup ] [ WWWBoard ]